21 décembre 2015

Way of Hardkore: NeVeR-MinD - introduction (50')

Les premiers tests de rendus "définitifs" du projet en cours.
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The first "definitive" rendering  tests of the current project.

Way of Hardkore: NeVeR-MinD - Introduction (50')

Le Malzieu-Ville - XIIIeme Siècle

Un modélisation de mon village natal, il y a huit siècles de cela.

J'ai l'intention d'essayer de faire un jeu Unity (un jeu simple, type simulateur de randonnée) avec ça.
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A modeling of my native village, eight centuries ago.

I intend to try to make a Unity game (a simple game, kind of excursion simulator ) with that.

Remparts du Malzieu-Ville - XIIIeme Siècle

25 novembre 2015

Way Of Hardkore - NeVeR-MinD: Fields of individualities - The Wall

Quelques images du projet en cours.

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Some pics of the current project.

Fields of individualities - The Wall

Fields of individualities - The Wall
Fields of individualities - Platine

30 juillet 2015

Way of Hardkore project - NeVeR-MinD: Fields of Individualities - CPU

Quelques images de l'avancée de mes travaux sur la scène.

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Some pictures of the progress of my work on the scene.

Fields of individualities - CPU

Fields of individualities - CPU

Fields of individualities - CPU

15 juillet 2015

Way of Hardkore project - NeVeR-MinD: Fields of Individualities (test de rendu)

Un premier essai de rendu d'une partie du décor
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A first try of rendering a part of the scene.

Test rendu décor

Way of Hardkore project - projet personnel - recherches graphiques personnage

Il s'agit ici d'un petit court-métrage que je souhaite réaliser tout seul, un projet personnel qui me tient à coeur.

Au fur et à mesure de l'avancée du projet, je mettrait en ligne quelques rendus, des recherches graphiques sur les travaux en cours.

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This is a small short film that I hope to achieve alone, a personal project dear to my heart.

As and when the project progresses, I would put online some rendering and graphics research on the work in progress.
Première esquisse
Darksoul - model sheet
 Darksoul - Asylum
 Darksoul - ClownArchiste

 Darksoul - Modélisation
Darksoul - test skin

Projet de fin d'année - Parade

Voici le résultats de quelques mois de travail, le projet finalisé, le court métrage Parade.

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Here are the results of few months of work, the finished project, the short film Parade.


20 mars 2015

Projet de fin D'année - PARADE - Work in progress

Quelques images du projet en cours.
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A few pictures of the current project.






Rélaisé avec 3DS max, After effects, sony vegas pro

12 février 2015

Projet de fin d'Année - Parade - Margarita Jambon

Rendu test d'une animation en cours.
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Test render of an animation in progress.

Margarita Jambon
Modélisation et animation de Shorty
Texture, morpher et skin de Crounchann
Réalisé avec 3DS max

2 février 2015

Projet de fin d'année - Parade - maison"du zappeur"

Premier test d'une partie de la scène.

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First test of a part of the scene.




Maison "du zappeur" (intérieur / extérieur)
Réalisé avec 3DS max

31 janvier 2015

Projet de fin d'année - Parade - Guillaume



La fin de la formation approche, et nous sommes en train de réalisé notre projet de fin d'année, par équipe de quatre, un court-métrage d'environ 5 minutes, le tous en deux mois.

Voici les premières images de celui-ci.

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The end of the formation approach, and we're done our final project year, by teams of four, a short movie about 5 minutes, the all in two months.

Here the first picture of it.


Guillaume
Modélisation et texture de Crounchann
Skin, morpher et animation  de Shorty
Réalisé avec 3DS Max

5 janvier 2015

exercice "Bureau design"

Un exercice fait (un peu trop) rapidement pour s'approcher d'un résultat photo-réaliste.

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An exercise made (too) quickly to approach a photorealistic result.

Design Desktop
réalisé avec 3ds Max